Bùng nổ thị trường Thể thao điện tử
phổ thông năm trước đây, Thể thao điện tử (Esports) chỉ là một cùng đồng các game thủ cùng chung yêu thích, quy tụ thi đấu với nhau các tựa game nổi tiếng như Counter Strike, Call of Duty, or League of Legends. Nhưng hiện nay, đồng hành sự lớn mạnh chóng mặt của Esports thì các giải đấu ngày một quy mô hơn. Phân tích cá cược esports là gì tại đây.
Bùng nổ thị phần Esports
bản tính thể thao điện tử vẫn là game, nhưng điều khác biệt là nó có tính cạnh tranh cực cao và đều đặn có phổ quát giải đấu to. Vì vậy mà Esports đã chóng vánh trở nên cơn sốt với giới game thủ, nơi người ta vừa có thể thỏa mãn ham mê chơi game, vừa có thể trở thành một tay chơi chuyên nghiệp kiếm được rất nhiều tiền ví như thực sự có đủ khả năng, hoặc đơn thuần hơn là ngồi xem truyền hình trực tiếp các trận chiến đỉnh cao y như xem World Cup bóng đá vậy.
Thống kê cho thấy tính tới cuối năm 2013, số lượng người theo dõi các giải game đã lên tới 71,5 triệu người. Và để rõ hơn về sự tăng trưởng cũng như quy mô của các giải đấu thể thao điện tử chúng ta có thể dựa trên giải đấu Dota 2 mới nhất với giải thưởng lên tới 20 triệu USD.
Hiện nay, các trang web thậm chí còn còn đó những điểm số được cập nhật một cách trực tuyến giúp mọi người có thể theo dõi các cuộc đấu một cách thuận lợi nhất nếu như họ không có thời kì. Bên cạnh đó, có những giải đấu Esports như vậy như bóng đá có cả những trận cá cược và dự báo tỷ số.
phần nhiều những điều trên, giảng giải lý do vì sao các đơn vị truyền thông lại muốn tận dụng sự phát triển chóng mặt này của Esports, trong khi có gần 300 triệu người đang chơi các trò chơi thể thao điện tử và Báo cáo đang tăng cường lên chóng vánh, dự báo vào năm 2020 Thống kê này sẽ đạt 500 triệu người.
Trong ấy đáng nhớ nhất là game Liên Minh Huyền Thoại (cược game lol) khi có tới 32 triệu người xem trực tuyến, 8,5 triệu người xem song song qua kênh Twitch tivi, 18.000 người tham dự sự kiện tại chỗ, qua đó vượt mặt cả những giải đấu thể thao truyền thống như giải quán quân bóng bầu dục BCS, giải bóng rổ nhà nghề Mỹ NBA hay giải bóng chày MLA. Đây cũng là game mà lần Việc đầu tiên co hai ĐT Việt Nam góp mặt tại Chung kết thế giới tại Trung Quốc cuối năm cách đây không lâu.
Về quy mô giải thưởng, tổng trị giá giải thưởng cho các giải game đã chạm mốc 25 triệu đô la trong đấy giải DOTA 2 quốc tế có trị giá sắp 11 triệu đô la Mỹ, xếp thứ 2 là giải quán quân thế giới Liên Minh Huyền Thoại - hai,1 triệu đô la Mỹ. Về số người chơi, trong game LMHT đã có 76 triệu người chơi tính cho đến nay và dự báo sẽ tăng cường lên 94 triệu người, đạt doanh thu sắp 600 triệu đô la vào năm 2015.
tương lai của thị trường đầy cạnh tranh của Esport
Tại Trung Quốc - một thị trường mà thể thao điện tử đang gặt hái phổ biến thành công nhất, gần 50 thanh niên trẻ tuổi, mỗi người một máy tính, tụ họp cao độ khiến đa dạng người tưởng rằng ấy là một quán Internet thông thường nhưng thực tế đây lại là một lớp học của khoa Thể thao điện tử, Đại học Điện ảnh và Truyền hình Tứ Xuyên. Ước lượng sẽ có khoảng 260.000 việc làm mới trong lĩnh vực công nghiệp trò chơi điện tử tại Trung Quốc, với mức lương có thể lên đến hàng ngàn USD.
Số liệu việc làm này đem đến rất nhiều Hy vọng cho các sinh viên đang theo học khóa Thể thao điện tử chính quý 3 năm ở đây. Theo Thống kê hiện nay có ít ra khoảng 20 trường đại học đã mở thêm khoa Thể thao điện tử.
Theo số liệu của tập đoàn trả lời thể thao điện tử Newzoo, Trung Quốc được coi là thị phần trò chơi điện tử to nhất toàn cầu với tổng doanh thu 1 năm khoảng 27 tỷ đô la Mỹ, ngang với GDP trong khoảng một ngành nghề chủ lực của một quốc gia đang lớn mạnh.
Theo Goldman Phân tích, Esports đem tới lợi nhuận 500 triệu đô la Mỹ vào năm 2016, có triển vẳng vững mạnh khoảng 22% mỗi năm và trong ba năm tới mức lợi nhuận ước đạt 1 tỷ USD. Bằng chứng là những số liệu Báo cáo của các đơn vị quản lý công nghiệp đã chứng thực và cho thấy tiềm năng về lợi nhuận khổng lồ của lĩnh vực công nghiệp Thể thao điện tử.
Để minh họa rõ nét hơn về trị giá thị phần, khả năng lớn mạnh và tiềm năng của Esports, chúng ta hãy cùng coi xét trên việc công ty cổ phần thuộc Thụy Điển của Turtle Entertainment - doanh nghiệp cổ phần mẹ cho ESL đã thu về 87 triệu USD trong khoảng thể thao điện tử. Youtube đã đầu tư Dự án Esports lớn nhất từ trước đến nay bằng cách thỏa thuận phát sóng nhiều năm với Faceit cho Esports Championship Series. Cùng với đó, NBA sẽ chính thức phát động giải đấu Esports vào năm 2018. Có thể nhắc rằng, đứng đằng sau những tựa game phổ thông, những đội thi đấu nổi danh chính là các Tập đoàn khổng lồ - đấy là lời khẳng định cho tiềm năng của thể thao điện tử.
Theo phân tách của Newzoo, phần nhiều trong doanh thu của thị phần game năm 2017 đến trong khoảng các nhãn hàng, chiếm 516 triệu trong tổng doanh thu 696 triệu USD. Trong phần bánh 516 triệu này, miếng to nhất 266 triệu đô la Mỹ tới từ các hoạt động tài trợ, Tiếp đến là 155 triệu đô la từ PR và 95 triệu đô la trong khoảng bản quyền truyền thông. Ẳn tiêu của các game thủ dự kiến sẽ chiếm 64 triệu đô la Mỹ, hơi nhỏ trong bức tranh toàn cảnh thị trường. Khi mà đấy, các nhà phát hành game dự định sẽ chi 98 triệu đô la cho eSports trong năm nay, chủ yếu phê chuẩn các hoạt động giải đấu và hiệp tác với những nhà đơn vị bên ngoài.